近日有关Photoshop CS3是否为64位应用程序的问题在国外论坛讨论的很热,Photoshop核心设计者Scott Byer周四表示,尽管他的团队很想为他们的最流行图像编辑软件开发一版64位版本,但是做为即将发布的Creative Suite 3.0 (CS3)中的一个组成部分目前这么做是不切实际的。
近期很多用户对Photoshop CS3 beta是否支持64位提出了疑问,在对此问题做解释时,Scott Byer在其个人Blog中指出,在目前这一代的硬件和软件环境下,很多64位运算可察觉优势并不能很明白的证明出来。
很多Photoshop用户仍在使用仅支持32位内存寻址的操作系统——包括Mac OS X Tiger(注:Tiger只是部分的非原生64位系统,并且只是在特定Power PC系统上),这样的操作系统只能为每个应用程序分配3G内存。基于此Byer表示,32位软件不能超过4GB的内存寻址问题是其固有的最大障碍。
“让我们来检验一下所有64位的宣传。”Scott Byer在Blog中写道:“64位应用程序内存寻址范围非常大,但64位程序并不能获得更快的内存寻址操作速度,其它方面也没有什么能够帮助大多数应用程序执行的更好一些。”
事实上,Byer认为目前的多数电脑在使用64位程序时反而会导致效率上的降低,完成同样的工作只不过是双倍的字节操作而已,这样甚至会导致内存系统的停顿,减少同时间内的数据传输量。当前AMD和Intel的64位处理器只能偶尔从64位代码中获得一些性能提升,而且还经常为因为文件缓存问题抵消了这些提升。
Adobe开发人员已经明确的排除为Mac平台开发64位Photoshop CS3的可能,原因则是Tiger操作系统固有的32架构限制。Scott Byer表示:“在Macintosh这边,为其开发64位Photoshop CS3的答案是零。”
Byer说他很高兴为公司的明星产品升级,让Photoshop能从4GB以上的内存中获得更多优势。他表示在越来越多的人开始使用大容量内存时,64位Photoshop是一个不可避免的必然。
“它是个时间问题,而不是如果。”Byer最后写道。转 载:http://www.qqread.com/news/c291776.html
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