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GPU显卡加速是当今计算机产业的一个热门话题,而除了流处理计算、高清硬解码,越来越多的主流应用程序也开始利用GPU来为自己提速。之前我们看过Google Earth、Adobe Acrobat这么做,而下一个加入这一行列的将是图形编辑软件Photoshop。
Photoshop虽然已经支持多核心处理器,但在某些时候的速度仍然让人抓狂,比如打开一个超大文件,或者应用一个效果复杂的滤镜。对于专业人士来说,漫长的等待无异于浪费生命。
在加州圣克拉拉举行的2008年春季Editor's Day上,NVIDIA和Adobe带来了新的希望:代号“Stonehenge”(巨石阵)的Adobe Photoshop Creative Suite Next(也就是CS4)会加入对GPU、物理加速的支持。
有了GPU加速支持,用Photoshop打开一个2GB、4.42亿像素的图像文件将非常简单,就像在Intel Skulltrail八核心系统上打开一个500万像素文件一样迅速,而对图片进行缩放、旋转也不会存在任何延迟;另外还有一个3D加速Photoshop全景图演示,这项当今最耗时的工作再也不会让人头疼了。

Photoshop CS4的另一个让人印象深刻的新功能是不但可以导入3D模型,还能在其表面添加文字和图画,并且就像直接渲染在模型表面一样自然。
根据我们最新了解的消息,Adobe CS4套装将在今年10月1日正式发布,其中当然包括支持GPU和物理加速的Photoshop CS4。

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Photoshop虽然已经支持多核心处理器,但在某些时候的速度仍然让人抓狂,比如打开一个超大文件,或者应用一个效果复杂的滤镜。对于专业人士来说,漫长的等待无异于浪费生命。
在加州圣克拉拉举行的2008年春季Editor's Day上,NVIDIA和Adobe带来了新的希望:代号“Stonehenge”(巨石阵)的Adobe Photoshop Creative Suite Next(也就是CS4)会加入对GPU、物理加速的支持。
有了GPU加速支持,用Photoshop打开一个2GB、4.42亿像素的图像文件将非常简单,就像在Intel Skulltrail八核心系统上打开一个500万像素文件一样迅速,而对图片进行缩放、旋转也不会存在任何延迟;另外还有一个3D加速Photoshop全景图演示,这项当今最耗时的工作再也不会让人头疼了。

Photoshop CS4的另一个让人印象深刻的新功能是不但可以导入3D模型,还能在其表面添加文字和图画,并且就像直接渲染在模型表面一样自然。
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