昨日,中国出版者协会游戏出版工作委员会与国际数据公司(IDC)联合发布报告称,截至2007年12月,中国网络游戏用户已达4017万,比2006年增长23%,预计2012年将达到8456万,年复合增长率为17.6%。这一数字高于互联网用户数增长率。
报告同时指出,去年中国付费游戏用户已达2236万,比2006年增长31.3%,超过了总玩家人数的一半。
去年网游实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长61.5%。其中,去年大型角色扮演类游戏在实际销售收入为80.3亿元人民币;休闲类游戏实际销售收入为25.3亿元人民币,但增幅巨大,比2006年增长105.9%。
海外市场方面,2007年度有12家网游企业自主研发的28款网游进入海外市场,实现销售收入为5000万美元,比2006年的2000万美元增长175%。
新闻出版总署副司长寇晓伟表示,2007年度新投入到中国网游市场的游戏产品为76款,其中自主研发游戏为53款,占新投入游戏总数的69.7%,占网游市场实际销售收入的65.1%。自主研发的游戏已经占到市场主流地位。
这一领域的风险投资也更为活跃,据统计,2005年国内共有3家网游企业宣布获得风险投资,投资额为1299万美元;2006年共有5家网游企业宣布获得风险投资,投资额为2100万美元;而2007年截止到9月,风险投资对网游企业的投资额达7650万美元。
另外,报告显示,网游对相关产业(电信业、IT业、传统出版媒体业等)的贡献为400多亿元人民币。 (本文来源:第一财经日报 作者:孙琎)
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