DirectX 11将被Windows 7也是代号为“Vienna”的Vista改良版所支持,DirectX 11将有很大可能性在2009年底Windows 7推出以前与我们见面。虽然DirectX 11基于DirectX 10,但自然也会有更多新的特点,包括Tessellation(离散),更好的着色计算,以及为CUDA和GPGPU、CPU的多线程支持和一些新的纹理压缩特性。
不要忘了DirectX 11还将带来Shader Model 5.0 ,但现在还没有得到足够的关注。 Tessellation(离散)可能是DirectX 11最重要的特点,这让一些开发商越来越感到兴奋。Tessellation(离散)可以更细致的区分对象,并给予他们更好的细节层次和更多的多边形,但我们并不知道微软是如何执行DirectX 11计划的。 最重要的是,尽管为Windows 7而设计,但在新的操作系统推出前,DirectX 11应该能够在Vista上运行。
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不要忘了DirectX 11还将带来Shader Model 5.0 ,但现在还没有得到足够的关注。 Tessellation(离散)可能是DirectX 11最重要的特点,这让一些开发商越来越感到兴奋。Tessellation(离散)可以更细致的区分对象,并给予他们更好的细节层次和更多的多边形,但我们并不知道微软是如何执行DirectX 11计划的。 最重要的是,尽管为Windows 7而设计,但在新的操作系统推出前,DirectX 11应该能够在Vista上运行。
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