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8.关闭其它层,打开提手层。
9.移动UCS,调整好X、Y轴。这一步就不细讲了吧,反正就是重复拉伸壸把的过程一样的了(呵呵,偷个懒)。
10.再打开壸身和壸把层看一下效果,感觉不行的话好及时修改。
11.关闭其它层,打开壸嘴层。最不好做的就是壸嘴了,因为它下大上小,并且不规则。不能用拉伸的方法了。呵呵,没办法拉伸我们也要降服它,使出我们的边界曲面绝招吧,哈哈。
12.移动UCS到壸嘴下面的点,Y轴旋转-90度以后,3do(三维动态观察器)调整一下视图到如图,画一如图椭圆和一红色辅助线。
13.用红色的直线连接壸嘴,三点UCS如图,再画一个椭圆。
14.修剪掉两个椭圆的另一半。
15.绘图-曲面-边界曲面,依次点击图中的四条线(呵呵,不要点那两条红色的辅助线哟)。哈哈,壸嘴的一半就出来了。
16.修改-三维操作-三维镜像,选择曲面,再随意点击图中两条辅助线的三个设点,壸嘴就OK了。
17.体着色一下,欣赏看看。呵呵。
18.打开其它图层,我把所有的都归在了一个层。(以后的渲染好附着材质)。
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