精华网络内容 :http://www.qqread.com/network/
先看看效果图:
效果图
1.首先打开 Modeler,创建一些随机分布的点,这些点将用于控制 Hypervoxels 生成陨石的范围。
使用 Create > Spray Points 工具,喷洒出大量随机点,如下图所示。
相关图文阅读
频道图文推荐
健 康 咨 询
时 尚 咨 询
相关专题
- ASP.NET教程 (8465篇文章)
- FreeBSD使用教程 (6588篇文章)
- 在Silverlight中模拟阴影 (0次浏览)
- Document Class特色带来了什么? (0次浏览)
- Baby face 原则的图片注解 (0次浏览)





