英文原文:
http://www.petesqbsite.com/sections/tutorials/tuts/tsugumo/chapter11.htm
这个页面有大量的动画GIF文件...在网页上加载时可能会因为数量的原因而播放显得缓慢。你应该可以在你的浏览器里点右键选查看图片(在Netscape是这样,我并不知道其他的如IE或Opera这些浏览器的选项是否一样)单独观看某张图片,这样的话播放速度就会正常。
好,之前的章节里我们讨论了设计角色和制作角色动画的基础...但剪切加粘贴的技巧只能制作一些基本的动作,对接下来的动画来说是远远不足的。如果你的人物需要一个侧身踢的动作的话,你确实需要将整个新姿势都画出来。下面还是让我们来看看少年街霸3代的一些图:
![[像素画]第十一章:基本攻击的动画化(图一)](/ArtImage/20080228/rh46_1.gif)
![[像素画]第十一章:基本攻击的动画化(图二)](/ArtImage/20080228/rh46_2.gif)
![[像素画]第十一章:基本攻击的动画化(图三)](/ArtImage/20080228/rh46_3.gif)
![[像素画]第十一章:基本攻击的动画化(图四)](/ArtImage/20080228/rh46_4.gif)
![[像素画]第十一章:基本攻击的动画化(图五)](/ArtImage/20080228/rh46_5.gif)
![[像素画]第十一章:基本攻击的动画化(图六)](/ArtImage/20080228/rh46_6.gif)
![[像素画]第十一章:基本攻击的动画化(图七)](/ArtImage/20080228/rh46_7.gif)
如果上面的图因为网页加载图片速度不理想而播放缓慢的话,那正好可以让我们来研究分解动作。现在试观察上面的动画,看看你能不你能说出每一个动画各有多少桢。另外你还需注意到你每个动作的动作量有多少。上面古烈Guile的踢法是360度回旋踢,大概9桢左右。轻拳呢,则是5桢的刺拳动作,对于这个动作,可能只有2桢是实打实画的(站立一桢,手臂伸出一桢)。中间过渡桢很容易解决,直接在像素级别下调整部分像素就可以了,就好像我们之前制作呼吸动作一样。我把中间那行留给了凯琳Karin的飞踢,因为它们看起来实在太酷了,简直就是完美的。直踢有力,回旋踢则轻盈,动作流畅极了。泰王Sagat的踢法只有几桢,因为你可以从他收腿的动作里看到,这个动作实际上就是踢腿动作的回放。又一个节省时间的好办法,当然还得在保证效果的前提下。这样处理不影响Sagat的帅劲,但如果我们对第一排第三个古烈Guile的重拳也做同样的处理可能就不大适合了。因为他出拳时手臂是水平伸出的,而收回来时手臂是下沉的,如果我们将他出拳的动作回放来作为收拳动作,看起来他的拳就收得太后了,好像出拳完了之后又得肘击后面的人。是否运用这个技巧还得按实际情况而定。如果你手头有个摄影头的话,你可以尝试拍下自己做这个动作的样子来研究四肢是如何运动的。
上面桑吉尔夫Zangief噼里啪啦的动作是来用来展示各种不同动作的。通常有人给我秀他们画的人物攻击动作,而那个动作仅仅是动一下手臂或是抬一下腿子。一句话,既不好看也没活力。你得让你的人物看起来很享受做那些动作,像这些格斗游戏里的人物都是立志向世人展示力与美的,就好像表演一样。将人物的动作夸张化,这样可以大大增添他们攻击动作的实在感。上面的桑吉尔夫Zangief看起来很癫狂,因为他在拼命的动;而做为对比虽然古烈Guile的轻拳只是一个小幅度的动作,但注意到这么简单的一个动作里,他的身子也有轻微的扭动。在上一章制作呼吸动作里我解释说有时只需移动几个像素就可以把一个人物画活。上面古烈Guile不但扭了身子,右脚也有轻微的动作。添加这些细节当然需要更多的时间,但它们可以让一个无聊的动作平添许多活力。
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