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DIY热点,我们是否需要256MB显存?

来源:北方网IT 作者: 出处:巧巧读书 2006-04-09 进入讨论组

  在不少用户看来,显存的容量如同钱包里面的钞票一样都是越多越好,但另一件毋庸置疑的事是容量越大的显存会让我们花费越多的金钱去购买。那么像256MB这样的大容量显存到底有没有用就成了一个值得关心的热门话题。

  从目前的显卡发展趋势来看,高端的显卡现在往往都配置着256MB的显存,而中低端显卡的显存从32MB到128MB显存容量却是有多种选择。我们邀请了几位发烧友大家一起来探讨一下256MB容量显存的必要性。

  A:记得三年前我给堂弟装机的时候,他对显卡的要求是显存不低于16MB,以他当时的眼光来看,“显存大小是决定能不能玩大型3D游戏的关键”。这样的错误观点在普通用户中是很常见的,但是这个观点同时也透露出关心显存容量的可能大多数是游戏迷,那么我们这里讨论256MB显存的用处的时候应该以游戏中的应用作为讨论的重点。

  B:我认为谈这个问题首先要明确显存的作用,在谈显存作用之前我先来说说DMA(Direct Memory Access,直接内存存取)与DIME(直接内存执行,Direct Memory Execute)这两个概念。在显卡工作流程中我们接触最多的是DMA,简单地说DMA的具体工作方式是:对使用频率很高的纹理材质数据及显示缓冲区数据放在板载显存中由显示芯片处理,而对使用频率较低的材质与纹理数据先放入一块专门划分出来的主内存区域中,通常通过在BIOS里面设定AGP Aperture Size来确定这一部分内存的大小。DIME和DMA略有不同,它主要指AGP(Accelerated Graphics Port)允许把主内存划分出来一部分,作为板载显存的补充用来存取大型的纹理数据,存取数据时不必先将这些数据拷贝入显存而直接由图形芯片在主内存中的AGP内存里面运算,其实也就是将这一部分主内存当作显存来处理。至于划分主内存的多少是一个动态过程,这也是由驱动程序来控制的,一般都有个上限。由此看来,显存在某种意义上和主内存中被划分出来的“AGP Aperture Size”有异曲同工之妙。

  C:显然是认为在通过DMA可以把主内存当作显存来用的前提下256MB这种容量的显存必要性不是很大,我这里有一些与他不同的观点。首先,主内存的运行速度和显存的运行速度是不可以相比的,现在较快的内存才是DDR400,这样的速度还不能达到主流显卡的水准,和中高端显卡的距离更是相当明显。在未来这个差距可能会被进一步拉大;其次,DIME模式较少在实际应用中见到,常见的是DMA的使用,如果显存较大那么我们就可以少占用主内存的空间,现在不管是主流操作系统还是一些较大的应用程序,都非常的吃内存,而多数用户的内存容量也不见得宽裕,所以增大显存是有其积极作用的。

  D:我个人认为讨论这个问题出了上述的分析以外同时也不能脱离显卡芯片、AGP通道与芯片组北桥等部分的分析。

  E:我认为选择的关键不在于显存的大小。比如现在主流游戏已经开始采用DirectX 8.0级别的设计了,一些不支持DirectX 8.0相关技术的显卡在游戏中不少特效很可能不能体现出来,在这种情况下你的显存再大也是白搭。那么高端显卡搭配256MB这样大容量显存是不是有必要呢?答案还是否定的。因为现在AGP通道的数据传输速率从1.0版本发展到AGP 3.0版本势头非常迅猛,在AGP 1.0版本规范里面的AGP 1X可以达到66MHz×4Byte=266MB/s的数据传输率,而在AGP 3.0版本规范中的AGP 8X数据传输率已经是2133MB/s了。AGP通道拥有了这么高的数据传输率,加上高端显卡芯片的强大处理能力,通过前面介绍的DMA等技术我们就可以充分的利用主内存,那么大容量显存的用途就比较小了。

  看了几位高手的言论,我想我们大家需要好好消化一下。现在来看真是公说公有理、婆说婆有理。我们先休息一下,下次继续这场讨论,继续深入探讨关于大容量显存的问题。

专题:http://www.qqread.com/pcbase/q161996104.html进入讨论组讨论。
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