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#3-上色
此时,人物大体完成,开始上色。
肉色的色调很难获得,因为皮肤有半透明的特性,不同的部位皮肤的色调也不尽相同。
首先,利用 Image-->Adjustment-->Hue/Saturation (中文版中就是色相/饱和度)来铺色。选取人物所在层,构选 colorize
HUE 10, (色相)
the saturation 35 (饱和度)
lightness 0 (明度)
这样黑白草图就有颜色了 。然而还需要进一步的调整,光亮的色调太统一了缺乏层次变化。 (不过这肤色也太...健康了点!-_-#自己尝试尝试别的数字组合,注意要与画面整体的光影、色调相配合)Image-->Adjustment-->Curves 曲线 工具,用来加入色彩变化。我把原先的暗部调向红,亮部调向蓝 (这一步没有数据!怎么调的曲线??)
另外,为了使人物看起来更为真实,我使用了喷枪工具,在脸颊、鼻尖、手脚等处绘以红色。还稍稍改动了抬起的腿、后方的手臂的颜色,使之与背景更好地融合。
最后用 dodge 减淡工具加高光,加强一些部位的轮廓,例如腿、背部等。
在用喷枪上色前,记住要锁定当前层的透明像素,避免笔触画到人物外面去。
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