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这里区分了可用性研究(Usability Study)和可用性测试(Usability Test)。可用性研究由一系列的可用性测试组成。一般进行的流程如下:
- 确定测试的目标——你想从中得到什么?
- 谁是用户?先定义他们然后才能开始招募
- 创建任务
- 制作完成任务所需的纸面原型(纸片之类)
- 内部预演
- 进行可用性测试,在每项测试结束时修正原型
- 为发现的问题设立优先级
- 计划界面上需额外增加的部分并跟踪,以保证可以解决
- 向非直接参与人汇报结果
值得注意的是,并不是在一开始就制作原型,而是先进行分析。
详细流程(表格 PDF 下载)
一、前期会议
谁:所有相关人员
- 讨论目标、风险及重点
- 确定测试参与者的条件
- 确定研究项目的核心团队
- 设立日程表
二、招募参与者
- 根据前期会议确定下的条件招募参与者,1-2 人或者更多(一般不会超过 4 人)
三、任务设计
谁:核心团队及测试的相关人员
- 设计可用性测试中的任务
四、制作原型及预演
谁:核心团队及相关人员
- 列出任务所需的界面元素
- 工作拆分、分配
- 定期进行内部预演(单元测试?)
- 正式的、整体的完成一遍预演
五、可用性测试及反复改进
谁:所有相关人员
- 进行可用性测试
- 每项测试结束后列出问题
- 在下项测试进行前修正原型
六、优先级调整及行动计划安排
谁:之前参与一项或多项测试的人;行动计划由开发经理或团队安排
- 给没有解决的问题分配优先级
- 讨论优先级高的问题和可行的解决方案
- 安排行动计划
- 追踪问题的进展
七、成果交流
谁:1-2 为团队成员(通常是可用性专家)
以下项目根据需要进行:
- 排名前十的问题的概要描述
- 在内部网络上公开研究成果
- 书写报告
- 主持成果汇报演讲
- 剪辑研究过程的视频
- 创建界面规范
以上参考自《Paper Prototyping》一书第五章,整个流程的表格可以在这里下载,注意这是 PDF 文件,直接打开有可能使你的浏览器崩溃。本文引用图片作者 Maanloper on Flickr.com
关于可用性测试及纸面原型,推荐以下阅读和资源(有一些文档的模版):
- Don't make the Demo look Done
- Coding Horror: Low-Fi Usability Testing
- STC Usability Toolkit
- Information&Design Usability Resource
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