我们再使用椭圆路径工具,使用交集模式,将新建立的路径添加到原路径区域。在头部上方如图建立一个椭圆,这样我们就补上这个裂缝了。
图12
按图示,路径选择工具框选两个路径,单击组合,即可将两个路径合二为一。
在路径面板,按Ctrl单击我们刚刚制作出来的工作路径,将它载入选区。
在图层面板,在“头部”图层,填充黑色。这样瓢虫的头部形状就出来啦。
使用钢笔工具,在头部层和斑点层中间,建立新的图层,使用形状图层选项,前景色为白色,在圆的三个点单击,得到一个白色形状图层。
注意:这三个点的位置和比例。不要错得过远。这个白色的层,将成为瓢虫的高光,即光滑材质对光源反射的模拟。
我们使用转换点工具,拉动路径中的控制点,把这个高光范围修改为如图所示。
这一块相当于圆形物体对光源的反射。比如说,我们看到的汽车,它会反射周围的光线,车漆越好,就越像镜子那样把周围的景色反射回来,我们可以想象一下,在右上角那里有一个光源,它照在虫虫身上,光被反射出来进入我们的眼镜会是什么样子。
当然,我们要做的,不是写实类的虫虫,要带些卡通味道。所以光源被高度抽象,成为现在这个样子。
在图层窗口,修改该层不透明度,降低一些。
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