前面我们学会了用路径来制作高光的方法,这次我们还用刚才的方法来制作头部的高光,它和身体部分的高光形状相似,但又相互错位,从而产生立体效果。
图26
有人说啦,我要做瓢虫的头部,可是上面已经没有空间了,怎么办呀?
我们可以在背景层被锁定的情况下(默认情况下已经锁定),选择移动工具的自动选择选项。框选所有要移动的对象,可以看到,在图层面板中,虫虫的各个层都被选择了。向下移动它,把头部的制作位置让出来。
我们做最前面的小头部分。其实刚才我们只是在制作瓢虫的脖子部分。没办法,谁让它的脖子比头粗呢。
我们复制头部图层,自由变换如图示。小脑袋一下就出来啦。
我们是复制的头部图层,因此它也是锁定透明像素的。
下面我们用画笔点出这些白斑,注意一定要检查是否锁定了透明像素。否则可能画出界哟。
在底层上方新建层,用路径制作触须,这部分非常简单,方法不再重复。
将触须层按Ctrl+J,复制层,使用“编辑”-“变换”-“水平翻转”,将它镜象一份,移动到合适位置。
腿的制作很简单,我们用黑色,建立新的形状图层,用椭圆形状工具一边画,一边变换,拼接成为一条腿,然后用前面学的组合方法,把腿路径给组合起来。
注意:如果每次拉动都建立新的形状图层的话,检查一下配图中3号标签所示的选项。
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