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3dsmax和photoshop制作飞行器

来源:3dm3.com 作者:3dm3.com 出处:巧巧读书 2008-03-22 进入讨论组
    你可以从这个主要的模型上看到一点点细节了,通常在建模的时候,我总是从基本的形体开始,用切割、 挤出和倒角命令做出细节。有时我从倒角入手。当你切割模型后细节会越来越多,然后你可以做一些挤出和倒角。

3dsmax和photoshop制作飞行器(图七)

  图6

3dsmax和photoshop制作飞行器(图八)


  图7

  贴图

  第一步要收集相关素材,我从<第五元素>中收集到很多图像并在其他科幻小说中汲取了灵感。我注意到所有的素材中对飞行器的描述都有共通之处,脏而且难看。这就对我贴图部分的绘制有很大帮助,因为组合贴图能创造出很多种效果。我分别准备了两组贴图,干净的和弄脏后的效果,我要把干净的贴图放在下层,把脏的贴图叠加在上面。(这些飞行器很笨重,我想用贴图描绘出他们处在一个充满污垢的环境中)。

3dsmax和photoshop制作飞行器(图九)

  图8

  我们可以在3D total textures DVD中找到一张清晰的贴图做为底图,然后在上面添加我们想要做出的污垢效果。然后我在photoshop的图层的multiply或overlay模式下做纹理上的调整。有时需要调整透明度,有时使用nomral图层模式。这些都需要用你的眼光去判断。记住multiply模式会排斥白色,screen模式会排斥黑色,overlay模式的效果介于两者之间。因为这是个静桢作品不是为做动画准备的。所以我仅仅需要展开飞行器的uv贴图。

  我习惯选用简单的贴图方法,例如planar 和 box 的uvmap类型。特别是在环境的制作中。我也使用Vray的材质类型来做模型主机的电力引擎,这是我常用的工具之一,但是如果你使用这种材质的数量超过20,就必须给其他材质反射细分设置16或32的值,这样你会得到很好的反射效果。

3dsmax和photoshop制作飞行器(图十)

  图9

  灯光
  我在主要场景外设置了一个Vraylight来模仿日光,强度为14.0。然后放置了10盏泛光灯来点亮飞行器,亮度和色调是白色/金色到蓝色的渐变。

  最后,图像的右边放置一盏强度为4.5的蓝色灯光,所有灯光的细分测试值为8,最终细分值为16。查看 http://www.qqread.com/photoshop/2008/03/z402736.html 更多文章 更多内容请看Photoshop教程Photoshop打造完整美容手册Photoshop精彩特效大全专题,或进入讨论组讨论。
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