
说到冰块,很多人会想起著名的《照相馆的故事》一书中的冰块制作方法。书中的实现冰块纹理方面使用了很多扭曲滤镜,笔者认为有些不妥:Photoshop的扭曲滤镜多数会产生重复的纹理,不利于自然的随机纹理表现;制作步骤太多,参数难以记住,不易重复实现,而且过程难以控制。
本例将为您演示一种新的冰块制作方法。思路如下:造型—〉纹理基础—〉纹理生成—〉与环境混合—〉颜色调整。慢慢到位,理解了这些步骤的思路,就无需要记住繁琐的步骤,只要按照这种思考方法,很容易就能“创造”出自己的冰块做法。请看下面的实例解说。
一、塑造冰块形状
2、 新建一个图层,注意图层是空白的,完全透明的。打开菜单命令,Filter滤镜—〉Render渲染—〉3D Transform三维变换。如图所示:
3、 这时会出现3D变换对话框。选择Cube tool立方体工具,拉出一个正方体。我们要制作的是一个正方体状的冰块: 4、 有人会问,透明的图层做3D变换怎么能有效果呢?请选择Trackball tool跟踪球,让我们来转动这个虚拟的正方体。转过180度,如下图,您会发现这个正方体的另外三面是“实”的。 5、 细心调整正方体位置,画面中出现了一个白色的,具有明暗光线变化的正方体。这个就是冰块的原型。如下图。我们需要的冰块基础外形就是这个立方体。如果您需要其他形状的冰块,有一个比较麻烦的方法,就是手工绘制。相关图文阅读
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