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Rhino2.0教程(灯光与材质篇)

来源:PConline 作者:毛毛 出处:巧巧读书 2005-11-03 进入讨论组
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灯光与材质

  在这一章中我们来学习Rhino的灯光与材质的运用,同其它一些大牌3D制作软件相比Rhino的灯光和材质功能显得非常的弱,很难得到比较真实的效果。如果要想得到更好的效果,最好是将模型输出到其它3D制作软件中进行等灯光和材质方面的处理,也可以下载Rhino的渲染插件。但不管怎么说Rhino还是有这方面功能的,下面打开前面我们制作的钥匙模型,让我们了解一下在Rhino中如何为模型设置灯光和材质。

  运行Rhino后点击工具栏上的打开文件快捷按钮,打开前面保存的钥匙的模型,我们先为模型添加灯光。使用鼠标右键点击工具栏上的Rhino2.0教程(灯光与材质篇)
快捷按钮,出现扩展工具栏,在扩展工具栏中就是Rhino中的三种灯光(图1)。

Rhino2.0教程(灯光与材质篇)

(图1)

  这三种灯光分别是:聚光灯,点光和平行光。

聚光灯:它的光线呈圆锥发散,用来照明场景和模拟一些真实世界中的灯光,如探照灯,手电筒等。

点光:就像3D MAX中的泛光灯,它的光线像太阳一样向四周投射。

平行光:与聚光灯唯一不同的就是它发出的光线是平行的。

  我们先来建立一盏聚光灯,激活前视图,点击工具栏上的Rhino2.0教程(灯光与材质篇)快捷按钮,在视图中点击鼠标左键然后拉出聚光灯的照射范围,聚光灯的照射范围要大于钥匙一些,点击鼠标左键后拉出光照方向。选取聚光灯在右视图中旋转一些角度,结果如(图2)所示。现在渲染透视图,可以看到添加了灯光的效果。(图3)

Rhino2.0教程(灯光与材质篇)

(图2)

Rhino2.0教程(灯光与材质篇)

(图3)

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