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j2me手机游戏引擎程序结构简述 游戏引擎的结构很多,不过基本上都是在一个游戏主循环内实现。程序里面的主循环包含了程序框架的最主要的结构体。j2me的程序一般都包含两个class文件,一个是midlet,一个是displayable。一般我都是把游戏的主要代码放在display... http://www.qqread.com/other-devtool/w728109002.html 2006-05-12 [其他语言]内的更多内容 手机游戏开发综述 一、背景介绍现在的移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。 现在的手机的一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。 除了语音数据以外,它... http://www.qqread.com/soft-engineering/u722191110.html 2005-12-31 [软件工程]内的更多内容 手机游戏开发商遭遇行业寒冬 资费提示雪上加霜 运营商收费居高不下在一家手机游戏开发公司任职两年后,刘兵(化名)一心只想远离这个行业。由于产业政策不明朗,大批sp(内容服务提供商)企业亏损,受此影响,从06年开始,不少手机游戏开发公司也纷纷裁员甚至关闭。“或许这个产... http://www.qqread.com/news/u323308.html 2007-07-27 [新闻资讯]内的更多内容 基于nokia手机的移动游戏开发步步通 一、游戏开发策略1 游戏动作(action)的使用midp的canvas类让程序员处理某些按键事件,要么作为特定的低级键控代码事件要么作为抽象的游戏动作。fullcanvas是nokia的全屏画布(fullcanvas)类,它是从canvas类继承而来的。在回合... http://www.qqread.com/other-devtool/f072213800.html 2006-01-11 [其他语言]内的更多内容 j2me开发手机游戏:宝石方块 不久前我曾用j2me开发了一个motot720下的彩色游戏:宝石方块(gridone)。开发过程中积累了一些经验,现在写出来与大家分享。 使用双缓冲避免屏幕闪烁双缓冲技术是编写j2me游戏程序的关键技术之一。实际上,双缓冲技术是计算机动... http://www.qqread.com/other-devtool/w342122800.html 2005-12-02 [其他语言]内的更多内容 开发手机游戏的一点心得(二) 我主要聊了一下当前手机游戏开发的平台选择和开发环境的安装,也具体的谈了谈开发j2me程序的简单入门方法。由于...因此只能简单的谈谈我在手机游戏的开发中碰到的一些问题和我个人采用的解决方案。另外我把平时在论坛里收集到的... http://www.qqread.com/java/2006/10/j220632.html 2006-10-15 [Java]内的更多内容 一个象棋手机游戏的源代码 最近看到了一些五子棋,扫雷的代码讲解的文章,我也就写了个手机的象棋游戏,写的不是太全面,但还是能实现基本功能,共享出来供大家交流交流。先介绍一下我的大体思路吧,我采用canvas让手机自己画出棋盘和棋子,而不是采用调... http://www.qqread.com/java/2006/10/c220542.html 2006-10-16 [Java]内的更多内容 doja平台手机游戏的开发与移植 一般的doja手机游戏都是先从网络上下载资源到scratchpad里,然后再从scratchpad中读取来用。而且scrtchpad是可写...有些在手机游戏移植体会(二)里面已经说过的我就没有再提。如果你在移植中遇到什么问题可以向我咨询,我会努力帮... http://www.qqread.com/j2ee/q309862.html 2007-04-21 [J2EE/J2ME]内的更多内容 java手机游戏编程之midp图形设计篇 介绍 本文通过一个简单的midlet游戏程序示例,简要介绍了midlet图形编程,以期能对开发者深入理解midp图形编程和开发复杂的移动游戏有所帮助。一. midlet图形1、midlet 图形简述 移动信息设备描述(mobile information device ... http://www.qqread.com/java/2006/10/w214267.html 2006-10-01 [Java]内的更多内容 用java自制手机联网游戏 移动通信的迅速发展,使手机用户越来越多。手机制造商诺基亚曾宣称,计划在2003年底之前销售1亿台使用java软件的移动电话。与此同时,internet的进一步发展也急切需要用手机实现一些pc能够完成的功能。本文介绍了一个可以在手... http://www.qqread.com/java/2006/07/d926184002.html 2006-07-28 [Java]内的更多内容 j2me专业手机游戏开发基础 下面我们将分别讲述专业手机游戏如何实现这个结构中的各个内容。游戏循环的实现 我们需要一个进入后就一直循环下...其实专业手机游戏开发中很少用到game api,往往是自己开发一套类似于game api但功能强很多的引擎。对于初学者,... http://www.qqread.com/j2ee/w318863.html 2007-06-27 [J2EE/J2ME]内的更多内容 为基于j2me的手机开发移动3d游戏 一、简述既然现在你已对3d api比较熟悉并了解了3d图形是如何加入到移动java应用程序中的。下面将继续告诉你怎样使用3d造型软件以使编码和设计更为简单。如今,3d图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3d... http://www.qqread.com/java/y282163600.html 2005-12-13 [Java]内的更多内容 手机游戏策划模板 一. 游戏运行的平台1. 游戏预定支持的手机类型nokia 系列:6108 7650 3650 索尼爱立信 系列: t628 t618摩托罗拉:2. 游戏屏幕的尺寸128x128 pixels3. 游戏安装包的大小不超过 100 k4. 预定开发周期前期关卡设计和美工 10 天... http://www.qqread.com/j2ee/u220622.html 2006-10-15 [J2EE/J2ME]内的更多内容 手机游戏趋势和相关j2me api 手机游戏成绩斐然,成为it产业中增长最快的部分之一。在本文中,作者 michael yuan 为java开发者着力分析了这个令人激动的新市场的特征和当前形势。java 2 平台,微型版(j2me)是用于新一代多玩家手机游戏的主要技术平台。在本... http://www.qqread.com/j2ee/u220773.html 2006-10-13 [J2EE/J2ME]内的更多内容 浅论手机游戏发展趋势与相关 j2me api 手机游戏成绩斐然,成为it产业中增长最快的部分之一。本文为java开发者着力分析了这个令人激动的新市场的特征和当前形势。java 2 平台,微型版(j2me)是用于新一代多玩家手机游戏的主要技术平台。在本文的后半部分,作者michael... http://www.qqread.com/java/2006/07/r957184002.html 2006-07-28 [Java]内的更多内容 详细介绍手机游戏中的声音处理 详细介绍声音处理 /** *作者 colicoemail:colico@163.com *http://blog.csdn.net/colico *http://colico.ys168.com * 注:此为 我是小o 原创,需要转载请附上以上信息。 **/本文是在同一个游戏中移植在不同机型时所做的对声音... http://www.qqread.com/j2ee/z256461.html 2006-10-29 [J2EE/J2ME]内的更多内容 java为索尼爱立信的手机带来游戏 索尼爱立信期望手机游戏通过使用java支持使大多数人从中获益,因为使用java后用户可以下载新的游戏和进行游戏升...两个使用z700的手机游戏已纳入索尼爱立信和索尼影象娱乐公司、索尼音像娱乐公司和索尼欧洲gmbh公司各自之间合作... http://www.qqread.com/java/2006/10/w214317.html 2006-10-01 [Java]内的更多内容
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