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先解释一下设计方法。
1.这叫棋子操纵模式。
2.回合制采用单方棋子操纵模式,也就是敌方棋子由电脑操纵,使用者棋子由使用者操纵。
3.即时制采用双方棋子操纵模式,也就是双方棋子都由电脑操作,只是电脑允许使用者改变我方棋子行为模式而已。
4.我们可以这么想,电脑由一个时间器(Timer) 隔一段时间去动一下敌我双方的所有旗子,也就是说使用者如果不动作,其实就是看电脑自己在下棋。
5.但一旦使用者指定某棋子时,该棋子移动指标就被标为 False ,如此电脑在每一棋步中碰到该棋子就不会对它有所动作,但其他棋子则继续动作,直到使用者设定完该棋子行动方式后,行动指标恢复为 True ,意思就是继续交还电脑控管。
6.用一个最简单的 VB 模型来说明:
Type 棋子模式
行动指标 As Boolean
行为模式 As SomeValue
End Type
'假设有十颗棋子
Dim 棋子(9) AS 棋子模式
Sub Form_Load()
Dim I As Long
棋子(0).行为模式=敌A
棋子(1).行为模式=敌B
.
.
棋子(5).行为模式=我A
棋子(6).行为模式=我B
.
.
For I=0 To Ubound(棋子)-1
棋子.行动指标=True
Next
End Sub
来自:http://www.qqread.com/vb/d120558010.html
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1.这叫棋子操纵模式。
2.回合制采用单方棋子操纵模式,也就是敌方棋子由电脑操纵,使用者棋子由使用者操纵。
3.即时制采用双方棋子操纵模式,也就是双方棋子都由电脑操作,只是电脑允许使用者改变我方棋子行为模式而已。
4.我们可以这么想,电脑由一个时间器(Timer) 隔一段时间去动一下敌我双方的所有旗子,也就是说使用者如果不动作,其实就是看电脑自己在下棋。
5.但一旦使用者指定某棋子时,该棋子移动指标就被标为 False ,如此电脑在每一棋步中碰到该棋子就不会对它有所动作,但其他棋子则继续动作,直到使用者设定完该棋子行动方式后,行动指标恢复为 True ,意思就是继续交还电脑控管。
6.用一个最简单的 VB 模型来说明:
Type 棋子模式
行动指标 As Boolean
行为模式 As SomeValue
End Type
'假设有十颗棋子
Dim 棋子(9) AS 棋子模式
Sub Form_Load()
Dim I As Long
棋子(0).行为模式=敌A
棋子(1).行为模式=敌B
.
.
棋子(5).行为模式=我A
棋子(6).行为模式=我B
.
.
For I=0 To Ubound(棋子)-1
棋子.行动指标=True
Next
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