由于该控件内嵌了Microsoft MPEG音频解码器和Microsoft MPEG视频解码器,所以能够很好地支持音频文件和视频文件,用其播放的VCD效果就很好。另外,播放时若用鼠标右键单击画面,可以直接对画面的播放、暂停、停止等进行控制,读者还可以自行在“属性”栏中对影片播放进行控制设置,用起来非常方便。 在Microsoft公司去年推出的VC++6.0中已经包含了ActiveMovie控件的2.0版,笔 者 在VC++6.0下利用这个控件自制了一个简易的媒体播放器,除了满屏功能外,还可以对音量进行控制。下面把具体做法介绍给读者。
---- 一 建立工程
---- 利用 VC++6.0的AppWizard生成一个基于对话框的工程Player,去掉对话框上的“确定” 和“取消”按钮,并加入ActiveMovie控件(通常情况下ActiveMovie控件并不出现在控件面板中,可在菜单中依次选择“project—>Add To Project— >Components And Controls”,在出现的“Components And Controls Gallery”对话框中打开“Registered Active Controls”文件夹,选中“ActiveMovie Control Object”选项,按“Insert”后关闭该对话框,ActiveMovie控件便出现在控件面板中),调整好控件在对话框中的位置。为了能够控制控件的操作,应为对话框设计一个菜单,菜单的项目可以定为“文件”、“屏幕控制“和“音量控制”。
---- 二 添加代码
---- 首先利用ClassWizard为ActiveMovie控件声明一个变量m_ActiveMovie。然后为菜单 “文件”添加两个菜单项“打开文件”和“退出”,并分别添加函数OnOpen()和OnExit(),代码如下:
void Cplayer::OnOpen()
{
// TODO: Add your command handler code here
char szFilter[] = " Video File (*.dat)∣
*.dat∣Wave File (*.wav)∣*.wav∣AVI File (*.avi)∣
(*.avi)∣Movie File (*.mov)∣(*.mov)∣
Media File (*.mmm)∣(*.mmm)∣Mid File(*.mid;*.rmi)∣
(*.mid;*.rmi)∣MPEG File (*.mpeg)∣(*.mpeg)∣
All File (*.*)∣*.* ";//用于设置FileDialog的文件类型
CFileDialog FileDlg( TRUE, NULL, NULL,
OFN_HIDEREADONLY, szFilter );
if( FileDlg.DoModal() == IDOK )
{
CString PathName = FileDlg.GetPathName();
PathName.MakeUpper();
m_ActiveMovie.SetFileName(PathName);
}
}
---- OnOpen()函数的作用是显示“打开”对话框,通过该对话框选择
要执行的文件。
void CPlayer::OnExit()
{
// TODO: Add your command handler code here
OnOK();//退出应用程序
}
---- 为菜单“屏幕控制”添加菜单项“满屏”,其响应函
数为OnFully(),具体代码如下:静态页面:http://www.qqread.com/vc/i552284200.html进入讨论组讨论。
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