一、 基础
GDI的绘图函数基本上都是有状态的,所有的函数都要求一个HDC类型的句柄。这个HDC的获得有几个途径BeginPaint,GetWindowDC, GetDC.他们的参数都只需要一个HWND就差不多了。记得调用了BeginPaint后要调用EndPaint进行清理,调用GetWindowDC和GetDC后要调ReleaseDC进行清理。在MFC代码中常常遇到的CDC CPaintDC CWindowDC CClientDC。在这里稍作解释。
CDC :例如用GDI画矩形要Rectangle(hDC,...),而使用CDC则是dc.Rectangle(...),由此可见CDC主要是把原本需要HDC作为参数的GDI函数封装了一下,HDC成了它的一个成员变量。
CPaintDC CWindowDC CClientDC:他们都是从CDC继承,分别是对上面所说的BeginPaint,GetWindowDC, GetDC调用对进行封装(CPaintDC构造时调用BeginPaint,析构时调用EndPaint,其余同理)。
BeginPaint:一般用在对WM_PAINT的响应函数中使用
GetWindowDC:可获得整个Window的HDC,而GetDC仅能获得客户区的HDC,区别就在于--
前者有效地绘制区域是整个窗口(边框、标题栏、客户区的总和)。
后者有效地绘制区域仅限于客户区。
两者的坐标系都是相对坐标而非屏幕坐标,原点是(0,0)。即以自己可绘制区域的左上角作为原点。
这里可以顺带的讲讲RECT了,RECT是一个结构,依次有4个成员left,top,right,bottom用来代表一个矩形区域。CRect从RECT继承,提供了一些常用的操作(例如说位移,缩小等等),其实就是改变4个成员的值。完全不用CRect也可以。许多GDI函数都要求一个RECT作为参数,或者类似的用(x,y,cx,cy)作参数,其实也就是一个RECT变种,用了宽度和高度罢了。
二、 实例教程
基础知识介绍完毕,开始实例教程:
巧 巧 读 书:http://www.qqread.com/vc/j820284020.html
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GDI的绘图函数基本上都是有状态的,所有的函数都要求一个HDC类型的句柄。这个HDC的获得有几个途径BeginPaint,GetWindowDC, GetDC.他们的参数都只需要一个HWND就差不多了。记得调用了BeginPaint后要调用EndPaint进行清理,调用GetWindowDC和GetDC后要调ReleaseDC进行清理。在MFC代码中常常遇到的CDC CPaintDC CWindowDC CClientDC。在这里稍作解释。
CDC :例如用GDI画矩形要Rectangle(hDC,...),而使用CDC则是dc.Rectangle(...),由此可见CDC主要是把原本需要HDC作为参数的GDI函数封装了一下,HDC成了它的一个成员变量。
CPaintDC CWindowDC CClientDC:他们都是从CDC继承,分别是对上面所说的BeginPaint,GetWindowDC, GetDC调用对进行封装(CPaintDC构造时调用BeginPaint,析构时调用EndPaint,其余同理)。
BeginPaint:一般用在对WM_PAINT的响应函数中使用
GetWindowDC:可获得整个Window的HDC,而GetDC仅能获得客户区的HDC,区别就在于--
前者有效地绘制区域是整个窗口(边框、标题栏、客户区的总和)。
后者有效地绘制区域仅限于客户区。
两者的坐标系都是相对坐标而非屏幕坐标,原点是(0,0)。即以自己可绘制区域的左上角作为原点。
这里可以顺带的讲讲RECT了,RECT是一个结构,依次有4个成员left,top,right,bottom用来代表一个矩形区域。CRect从RECT继承,提供了一些常用的操作(例如说位移,缩小等等),其实就是改变4个成员的值。完全不用CRect也可以。许多GDI函数都要求一个RECT作为参数,或者类似的用(x,y,cx,cy)作参数,其实也就是一个RECT变种,用了宽度和高度罢了。
二、 实例教程
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