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XBOX360游戏控制台界面设计制作过程浅析

来源:视觉中国 作者:Designinteract 王志 出处:巧巧读书 2008-02-29 进入讨论组
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QQRead:http://www.qqread.com/web-special/k399389.html 多部门合作

  产品界面的发展进步永远不可能发生在真空里。部件、包装、市场营销以及各种界面全都在同一时间聚集在一起。在这个项目中,Xbox的工业设计小组最先开始工作,为其他团队的工作打下基础。

他们进行构思,将Xbox设想成灵活的、招人喜爱的形象,有着弯曲的线条和圆形的按钮,以期吸引更多的顾客。

  “我喜欢这样介绍它们,第一代Xbox就像推墙而过的绿巨人(the Hulk),” Glaser说:“而Xbox 360更像是Bruce Lee(一款JAVA游戏,以李小龙为主角的动作游戏),它的特点是收,吸入。我们的目标是将原来的设计风格变得更加优雅高贵,从而保持竞争优势。”

  一旦基本的轮廓出来了,界面设计部门和品牌营建部门也开始工作,从这时起,各部门之间时刻保持交流,设计师们定期举行会谈,以期完工后产品的所有成分都像是出自同一个部门。

  “你看到的每一部分,游戏机的外表、包装、部件的设计以及用户界面,所有这些都必须按照相一致的原则设计完成。” Glaser说。

XBOX360游戏控制台界面设计制作过程浅析(图四)

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