QQRead:http://www.qqread.com/web-special/k399389.html 多部门合作
更多内容请看游戏开发、网络游戏攻略、游戏策划专题,或进入讨论组讨论。
产品界面的发展进步永远不可能发生在真空里。部件、包装、市场营销以及各种界面全都在同一时间聚集在一起。在这个项目中,Xbox的工业设计小组最先开始工作,为其他团队的工作打下基础。
他们进行构思,将Xbox设想成灵活的、招人喜爱的形象,有着弯曲的线条和圆形的按钮,以期吸引更多的顾客。“我喜欢这样介绍它们,第一代Xbox就像推墙而过的绿巨人(the Hulk),” Glaser说:“而Xbox 360更像是Bruce Lee(一款JAVA游戏,以李小龙为主角的动作游戏),它的特点是收,吸入。我们的目标是将原来的设计风格变得更加优雅高贵,从而保持竞争优势。”
一旦基本的轮廓出来了,界面设计部门和品牌营建部门也开始工作,从这时起,各部门之间时刻保持交流,设计师们定期举行会谈,以期完工后产品的所有成分都像是出自同一个部门。
“你看到的每一部分,游戏机的外表、包装、部件的设计以及用户界面,所有这些都必须按照相一致的原则设计完成。” Glaser说。
相关图文阅读
频道图文推荐
健 康 咨 询
时 尚 咨 询
相关专题
- discuz! 5.0 论坛数据转换到动网php版本1.0的 (0次浏览)
- discuz! 4.0转换或者升级以后出现乱码情况的解 (0次浏览)
- Discuz! 3.0F Beta3升级到Discuz! 4后不能注册 (0次浏览)
- GOOGLE官方对网站设计方案的一些建议 (0次浏览)
- 二三十年代的珍贵钱币 (0次浏览)
- 土豆网前端概况 (0次浏览)
- 快乐上网过假期 儿童网站综合测试 (0次浏览)
- background-position另类用法 (0次浏览)
- 导航设计与信息架构 (0次浏览)
- (100-1)% 的内容是导航 (0次浏览)




